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https://w.atwiki.jp/last_quarter/pages/55.html
影ミッションハード シャドウウィザード退治1 シャドウウィザード退治2 シャドウウィザード退治3 シャドウウィザード退治4 シャドウウィザード退治5
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6734.html
ゲイシャドウ(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 0 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 このカードに魔力カウンターを1つ置く。 このカードの攻撃力は、このカードに乗っている 魔力カウンターの数×200ポイントアップする。 下級モンスター 能力変動 闇属性 魔法使い族
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1702.html
◆冥界に君臨する妖精。 怨霊や魂を持たぬ抜け殻がさまよう、光もささない世界のなか一人きり佇む。 それはまるで荒廃した闇に咲く一輪の花のよう。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 12 0 0 128 115 62 62 0 25 0 0 0 0 0 50 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「イルミナティ」 発動条件 80%の確率で発動する 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 闇属性範囲攻撃 230% 3~6体 設定キャラクターの攻撃上昇+味方全体に闇属性を30%加算する 250% 2Turn 1/Wave Lv. 2 270% Lv. 3 340% 2/Wave Lv. 4 390% Lv. 5 430% 3/Wave 親愛 暗月のシャドウプリンセス ■補足事項 2017/08/03登場。 コメント 名前 Lv4 効果390% 継続2 発動2 - 名無しさん 2017-10-15 07 41 33 Lv3 効果340% 継続2ターン 発動2/Wave - 名無しさん 2017-10-13 17 18 23 Lv2 効果270% 継続2ターン 発動1/Wave - 名無しさん 2017-10-12 15 41 18
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/326.html
シャドウブレイド見参! EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 フィールドにある、対象のイベントひとつか対象のアイテムひとつのコントロール権を得る。 1エネルギー増えたことでAllTurnになったが、効果が少し変わったフィールドセット対策。 以下にこのカードでのメリットデメリットを記述 メリット 起動することでなにかしらの効果を発揮する対象を封じ、物によっては逆利用できる キャラクターorナビゲーターセットのカードを適正なら改めて配置先を指定できる フィールドには残したままとなるため、何かしらの要素で回収、再配置されにくい デメリット 対象は相手のデッキのコンセプトを担っている事が多いので、1エネルギーの差が明暗を分ける事がある。 奪ったところで逆利用できない効果である事も多く、その場合わざわざこのカードで対処する意味が薄れる。 常時効果を発生しているようなカードに対しては実質意味がない 相手のターンに撃てる強味があるものの相手に捨て札回収要素がないのであれば《ハプニング》の方が軽く使いやすい事も多い。 双方に効果を及ぼすようなものにも意味がないため、考え無しにイベントorアイテム対策カードとして投入するわけにもいかないのが難しい所。 テキストに記載されていないが「カードの状態は維持する」という裁定が出ているため、タップ効果を持つものだと相手に割り込みで使用されてしまい望む結果が得られない事もある。 サイドボードの枠に余裕があれば《ハプニング》と両方採用するのが有効だろうか。 以下当時に筆者が出されていた裁定だったのだが、公式BBSを確認するとそうではない事が判明 あくまで「コントロール権を得る」だけであり、フィールドセットカードはオーナー側にしか再配置できない(結果変わらない)からという裁定が出されている。 これに関しては当初、処理を明確にしていなかったため、回答が出されたことでそうなったのだが、何故かこのカードに関してのみでありキャラクターやナビゲーターのコントロール権については実質配置換えが行われるのが暗黙のルールとなっていた。 よって、このカードで明確な利点を出せるのは《[[強化装甲服]]》のように双方を対象に出来、メリットデメリット両方が存在しているようなカード、と非常に限定的。 一応《[[ネクロノミコン]]》を対象にした時は利点と見る事が出来る。 (アタック出来ないターンに起動して、デッキ内のキャラクターをブレイクしていく事が出来る) エラッタ前ではこのカードの使用者が再配置のように扱えるとされていたため、《[[守護]]》や《[[荷物整理]]》を奪って有利にするためにサイドボードに採用される事もあったが、改定後は 起動宣言権があるので利用は防げるものの、自分側への活用は不可能である。 2001/7/13時点では、「フィールドにセットされたカードのコントロールが移動する際には自分のフィールドに移動する」 ときちんと裁定が出ており、その後の改定もとくに見受けられていない。 何故間違った裁定が出回っていたのか考えたが、おそら上記説明文にある例のように 相手の場へ自コントロールカードをセットした場合の処理が曲解されたのではという推測がついている。 ベーシック-コモン
https://w.atwiki.jp/tamers-dungeon/pages/118.html
フレイムスパイダー ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 C 火 1 530 433 324 137 130 巨虫 蜘蛛族 炎をまとう蜘蛛族。粘性のある糸を分泌し、網目状の巣を作る。この蜘蛛は苦悶の表情が見たいがためにとらえた獲物を燃焼させながら捕食するという。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル クリティカルウェブ … 味方全体のクリティカルダメージを10%UP アクティブスキル フレイムポイズンネットI … 敵単体に炎攻撃:小+たまに毒付与 進化 進化後 必要素材 関連キーワード:クリティカルウェブ フレイムスパイダー フレイムポイズンネット 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Stats 名前 フレイムシルクの妖精(Flamesilk Faerie) 色/種族 Red タイプ クリーチャー レアリティ コスト 2 必要属性 2 攻撃力/ライフ 1 1 効果 飛行あなたがイベントカードを引いたとき,このクリーチャーは(+3/+1)と遠隔攻撃を得る 戦略 コンボ メモ コメント name
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ミミックシャドウ 『模倣の影』と言う名を持つ能力トレース型ラーニングシステム。 指先1つでも良いので接触した相手の能力を解析し、それを元に新たな兵器を作り出し、装備すると言うモノ。 このシステムで作成された兵器はチップ状となって保存されており、何時でも任意で切り替えることが可能である。 1人のデータから得られる兵器は1つだけとは限らず、複数の兵器得られるコトもある。 しかしこれらの兵器にはパソコンのデータのように容量(キロバイト)があり、 作成できる兵器の容量数が上限を超えるとそれ以上は作成できなくなる。 ちなみにシステムの開発者は不明だが、噂によると地球外の文明が残した技術を応用して開発されたと言われている。 なお、現時点でこのシステムを搭載しているのはヴァーバックのみである。 兵器リスト 腕部 ガン タイニーブリッツ-初期装備 射程、連射性、威力共に平均的なバルカン。どんな時でも使える安定感がある。 ナックル ミサイル 肩部 キャノン ブリングダウン-初期装備 威力が比較的高いめなキャノン砲。発射角度の変更可能。 カッター メタリックニュームーン-キッチェのデータから作成 同時に3枚発射する小型のブーメランカッター。発射角度の変更可能。 クイックゲットバッカー-キッチェのデータから作成 一定の軌道を描いて戻ってくる大型のブーメランカッター。遠方にあるアイテムの回収もできる。 レーザー 脚部 ナパーム ドロップデッド-初期装備 標準的なナパーム弾。隙が大きいが初期装備の中では威力が高い。 バーナー トラップ パラダイスブロッケイド-支倉紫堂のデータから作成 着弾地点を基点に特殊な磁力を発する網を展開し、動きを止めるトラップ。有機生命体にも有効。 グロウアップスティール-ナインボールのデータから作成 地面を転がり、走行距離に応じて巨大化していく鉄球。特性故に貫通性能が高く、掃討力がある。
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《シャドウ・ザ・ジョニー》 シャドウ・ザ・ジョニー MAS ︎︎ ︎︎闇文明 ︎︎ ︎︎7 クリーチャー:ジョーカーズ 10000 ■このクリーチャーは、出たターン、相手プレイヤーに攻撃できる。 ■このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■マスター・T・ブレイカー ■相手のクリーチャーすべてのパワーを-3000する。 作者:goodbeta フレーバーテキスト 「引き金は既に引いた。貴様の弾丸はもう届かない。」 ︎︎......シャドウ・ザ・ジョニー 解説(カード背景) 自らを「ジョニーの影」と名乗るジョニーそっくりのクリーチャー。スプリガンへの襲撃を目論み、さらにジョニーを追っている。 スワンとの旅立ちの日。しかしジョニーは影との決着のため決闘の荒野へ1人向かう。仲間を傷つけはさせないと決意を新たに。 ジョラゴンが営む酒場にて、時間になっても姿を見せないジョニーに対し、ホワイト・スワンは彼の覚悟を汲み、一人新天地へ経つ。 「ジョニーが来たなら伝えてよ。 ︎︎割と元気よく出ていったよと ︎︎お酒のついでに話してよ。 ︎︎友達なら ︎︎そこのところ ︎︎うまく伝えて。」 ......ホワイト・スワン 解説 『ジョニィへの伝言』が、好きで、それをイメージして作ってみました。 謎の黒いオーラを纏った影ジョニー。コストやパワーは初期ジョニーと同じですが、パワーマイナスがありジョニーとのバトルでは負けません。 ブレイク数も1枚増えており、影だから実体を捉えることも叶わず。 といった効果です。 クラジャのことは言わないお約束。 コメントお待ちしております! 評価 現代のカードパワーとのバランス 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (2) 弱い (0) 感想 選択肢 投票 面白い (5) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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交信「オーバーシャドウ」 交信通信し合うこと。 オーバー限度を超えること。超過。 シャドウ影。 オーバーシャドウ(オーバーシャドー)高い存在からの啓示や天啓、神仏がかかること。高い存在である光の存在とつながり、チヤネリングによって真理の教え学びを直接受けること。 天と地の架け橋。 弾幕 魔理沙のまわりから青い弾幕が出て、黄色くなって帰ってくる。 登場 Extra
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295 #774-UNKNOWN[sage] 2021/10/03(日) 13 56 33 ID NgmzPyh7d エルフいつ強くなる👧🍀 285 #774-UNKNOWN[sage] 2021/10/03(日) 14 50 05 ID NgmzPyh7d ディズニーランド🌋🏰🐭🎡🎢 に来たけど質問ある?😇 とりあえずホーンテッドマンションに乗るじゃんよ!🤣 ルナカスへの怨嗟の想いを馳せながら楽しむわ😇 287 #774-UNKNOWN[sage] 2021/10/03(日) 14 51 59 ID u7/d5RqvM 285 証拠写真よこせ😡😡😡 288 #774-UNKNOWN[sage] 2021/10/03(日) 14 52 10 ID u9Rkz6GT0 285 ホーンテッドマンションで生首がペラペラ英語喋るシーンがあるんだけど、あれなんて言ってんの? 調査してきてほしい🙃 332 #774-UNKNOWN[sage] 2021/10/03(日) 15 18 02 ID NgmzPyh7d 並びながらシャドバやるの楽しすぎて🌿 391 #774-UNKNOWN[sage] 2021/10/03(日) 15 48 48 ID NgmzPyh7d スプラッシュ・マウンテンは休止って聞いてたけど普通にやってて🌿 でも俺は通なのでカリブの海賊のってくるじゃんね!🤣 あれ最初だけ急降下して怖いんだよな🙄 その後はガイジの見世物をみるだけだから楽なんだ😇 AFの構築考えながら乗るアトラクションおもしれー 399 #774-UNKNOWN[sage] 2021/10/03(日) 15 53 24 ID NgmzPyh7d 393 別にいいんだけど、シャスレに貼るとネタ画像として流用されるから嫌なんだよね🤔 288 楽しげな音楽で幽霊達が踊ってる場面で「ルナカスうぜー」って思ってたらその女のところスルーしちゃったわ😇 てか居たかどうかも怪しいな なんなら今はそいついないんじゃね 495 #774-UNKNOWN[sage] 2021/10/03(日) 16 48 14 ID NgmzPyh7d ディズニーランドでシャドバやるとすげー楽しい🤣 土手バーサーの気持ち、理解できたよ🥳 そろそろビッグサンダーマウンテン乗るか🤔 混んでるけど撤退回してればすぐじゃんねぇ!🤣 497 #774-UNKNOWN[sage] 2021/10/03(日) 16 49 17 ID NgmzPyh7d また夜に来るわ🤣 じゃあの😇